Анонсы новостей

Игры для Nintendo 3DS

Сотрудники студии Team6 Game Studios сообщили на этой неделе о том, что они завершили процесс портирования и адаптации движка для портативной консоли Nintendo 3DS. А также приступили к работе еще с  тремя новыми проектами, нацеленные исключительно на 3DS.  Изначально студия планировала заняться выпуском проектов для 3DS еще весной 2011 года, когда данная ...

Читать полностью
Стройматериалы краски. Магазин стройматериалы Мурманск.
Operation Flashpoint: Dragon Rising. Когда хочется стрелять в китайцев
19.12.10 21:50

Operation Flashpoint: Dragon Rising. Когда хочется стрелять в китайцев

Ох, уж эти политики, вместе с военными! Все норовят развить в мирном населении паранойю, что соседнее государство только и ждет момента для суровой захватнической деятельности. Все эти опасения, разумеется, тут же находят свое отражение в играх, как в самом интерактивном жанре искусства. Об этом как раз и расскажет нам проект компании Codemasters Operation Flashpoint: Dragon Rising.


Восход. Видимо, того самого дракона.

Впрочем, любой тактический FPS рассказывает либо о конфликте случившемся, либо о выдуманном. Но ведь и выдумка должна быть толковой, согласитесь. А тут на свет божий вновь вылезла не раз уже обсуждавшаяся американская фобия – растущая сила КНР.

Правда, вот незадача, надо ведь всем показать, что не боятся этих страшных китайцев одни только бравые американские военные. Мало того, что не боятся, а еще и выполняют такие милые сердцу и привычные прикладу миротворческие миссии.

Ладно, по порядку. Остров Скира был объектом вожделения многих государств и многократно переходил от одного владельца к другому: сначала Китай, потом Япония, а потом и СССР хозяйничали на Скире. А не так давно там нашли какие-то чудовищные запасы нефти, и тут уж Китай не выдержал – отправил туда войска и объявил Скиру территорией КНР.


Приказано этот сарай взять штурмом.

И тут кульминация. Россия просит помощи в решении проблемы у Соединенных Штатов, которые тут же отправляют на Скиру своих «гвардейцев», дабы в очередной раз спасти мир. Смешно, если бы не рассказывалось с суровой серьезностью и пафосом. Кстати, вы в курсе, что мы проиграли холодную войну из-за того, что отставали от США в военных технологиях? Нет? Ну, тогда Dragon Rising вас просветит.

Ладно, хватит о сюжете. Игровой процесс полностью оправдывает звание тактического FPS. Вам предстоит не только стрелять по врагам, но и координировать действия своих подопечных. В этом отношении очень удобной показалась функция тактической карты, включив которую, вы сможете не только определить диспозицию противника, но и отдать своим бойцам команды, такие как огонь на подавление, штурм, следование, перемещение и т.д. Также, иногда придется пользоваться такими функциями как поддержка огнем, вызов подкрепления или даже эвакуация.


Прямо сонная лощина какая-то.

Миссии в игре максимально приближены к реальным военным операциям. То есть придется захватывать позиции, сопровождать отряды, подрывать объекты и тому подобное. Способ выполнения поставленной задачи предоставят выбирать вам. То есть выбор позиции для атаки и ее планирование осуществляем самостоятельно. Благо простор для маневров имеется. Игра, сама по себе, требует больших пространств, поскольку все сражения ведутся, преимущественно, на дальних дистанциях. Все, как на настоящей войне. С просторами разработчики мелочиться не стали – весь простор острова Скира в вашем распоряжении, все 220 квадратных километров.

Правда, большого смысла я в этом не углядел. Впечатляет, конечно, но миссии все равно построены по принципу уровней. Вас высаживают в определенной части острова, дают задание и ведут до цели наилучшим маршрутом контрольными точками. В этом отношении игра стала более казуальной.

Да, в общем, не только в этом. Например, система ранений. Первая часть слыла суперреалистичной из-за большого урона, наносимого пулями. Здесь дело, явно, попроще. Разумеется, это вам не Doom какой-нибудь со счетчиком здоровья и брони. Но, все же, ползать мне не приходилось, в глазах помутнело только когда стало совсем уж плохо, и даже изрешеченный пулями, мой боец не истекал кровью. Кто-то оценит это как улучшение, кто-то – как потерю статуса серии. Тут ситуация примерно как у 505 Games и Codemasters: два лагеря приверженцев разных идей.

Tags: игра | качество | онлайн | плаформа

 
Яндекс.Метрика