Анонсы новостей

Игры для Nintendo 3DS

Сотрудники студии Team6 Game Studios сообщили на этой неделе о том, что они завершили процесс портирования и адаптации движка для портативной консоли Nintendo 3DS. А также приступили к работе еще с  тремя новыми проектами, нацеленные исключительно на 3DS.  Изначально студия планировала заняться выпуском проектов для 3DS еще весной 2011 года, когда данная ...

Читать полностью
Размытые границы и безграничные перспективы
20.05.11 21:11

Размытые границы и безграничные перспективы

Эксперт-журналист Алэн Льюис категорически отрицает широко распространенное утверждение, что "последние пятьдесят лет являются эпохой атома". Он считает, что "с таким же, если не большим правом, эти годы могли бы быть названы эпохой медиа". Свою позицию он излагает на страницах журнала "Business Commu-nications Review International".

Действительно, еще в сравнительно недавнем историческом прошлом человечество обладало только двумя средами коммуникации — произнесенным словом и словом напечатанным. Сегодня мы имеем совокупность медиа, поднявшихся на волне успехов в электронике, телекоммуникациях и информационной технологии.

Мистер Льюис указывает на процесс размывания традиционных границ между телефонными и компьютерными сетями, телевидением, кино, газетами и радио. Этому способствуют как технологический прогресс, так и консолидация гигантских компаний, которые контролируют и создание содержания, и средства его распространения.

Переход на цифровую технологию стационарных и беспроводных линий значительно расширил возможности переноса ими информации. На этой основе целый ряд вариантов медиа, включая телевидение, веб, стриминг-медиа, интерактивное ТВ и мобильные коммуникации, достигают человека, где бы он ни находился — дома, в офисе или на улице. Он всегда находится в сфере воздействия медиаконгломератов.

Новые технологические разработки воздействуют не только на жизнь отдельного человека, не только радикально изменяют саму медиаиндустрию, но и играют важнейшую роль в деятельности самых разных предприятий. Теперь как промышленные предприятия, так и отдельные лица могут сами создавать содержание и стать провайдерами, распространяя его в кругу своих клиентов, партнеров и держателей акций.

Сегодня средства цифровых медиа, начиная от дешевых портативных цифровых видеокамер и до стриминг-технологий, обеспечивающих трансляцию богатого содержания, быстро распространяются и становятся доступными в финансовом отношении даже самым малым компаниям.

Американская аналитическая компания Cahners Instat Group сообщает, что "замедление развития мировой экономики не остановило возрастающее использование стриминг-медиа в корпоративных приложениях. Даже события 11 сентября, ударившие по многим отраслям бизнеса, не повлияли на этот процесс".

Компании обращаются к стриминг-медиа как к инструменту, который должен помочь им в улучшении связи на всех уровнях. Их используют для тренировки персонала, для привлечения новых клиентов и удержания старых. Аналитики Cahners полагают, что ежегодные глобальные доходы от использования стриминг-медиа превысят 5 млрд долларов уже к 2005 г.

Джери Кауфхолд, ведущий аналитик Cahners, считает, что "компании могли бы выбрать создание собственных услуг стриминг-медиа. Однако быстрейший возврат инвестиций можно получить при использовании постороннего провайдера, который в состоянии предоставить обширную инфраструктуру серверов, обеспечить цифровой менеджмент активами компании и целый ряд других услуг".

В своем докладе компания Cahners сообщает, что "к концу 2001 г. услугами стриминг-медиа в режиме он-лайн пользовалось порядка 21 тыс. корпоративных организаций. К 2005 г. это число возрастет до 225 тыс.".

В качестве примера стриминг-медиа мистер Льюис рассматривает интерактивное ТВ (iDTV). Он предсказывает его громадный рыночный потенциал, учитывая те возможности, которое оно может предложить предприятию для связи с клиентами и партнерами.

При этом он не может умолчать о несколько обескураживающих результатах доклада британской исследовательской компании Forrester Research Inc. Многие компании розничной торговли, активно использовавшие телевизионную коммерцию (t-commerce), были крайне разочарованы достигнутыми результатами.

В Британии интерактивное ТВ получило уже достаточно широкое распространение — 8 млн подписчиков. Однако не очень многие из них пользовались обратным каналом для осуществления онлайновой покупки.

Принадлежащий компании BSkyB сайт онлайновой торговли walled garden разочаровал своих владельцев. Во второй половине 2000 г. он получил только 655 тыс. заказов на покупку. Но за это время было зарегистрировано 300 млн визитов на этот сайт.

Мнения розничных торговцев об интерактивном ТВ различны. Но при этом 45% из них заявляют, что они обязательно, или по всей вероятности, возобновят свои контракты с платформами iDTV.

Все сказанное позволяет предположить, что стриминг-медиа являются и останутся в дальнейшем важным средством достижения целевых рынков. Американская исследовательская компания Arbitron сообщает, что "в США, где широкополосный доступ распространен шире, чем в Европе, процент пользователей Интернет, обладающих стриминг-медиа, превысил 50%-ый порог". Мистер Льюис считает, что "перспективы развития стриминг-медиа действительно безграничны".

Tags: абонент | зритель | культура | новости

 
Яндекс.Метрика